L’expression "industries culturelles" désigne l’ensemble des entreprises produisant des biens et services dont l’essentiel de la valeur tient dans leur contenu symbolique : livre, musique, cinéma, télévision, radio, jeux vidéo. Mais plusieurs définitions co-existent, d’un pays à un autre, d’un organisme à un autre.
Parce que la Plate-Forme Arts, Sciences, Technologies, est résolument tournée vers le secteur des industries culturelles, et plus particulièrement vers les PME-PMI qui le composent ; il est apparu évident d’y consacrer une rubrique.
La partie IMPLICATIONS propose des données et informations sur les développements de ce secteur, ainsi que sur les actions menées par la Plate-Forme AST, auprès des établissements de formation par exemple.
Dans la partie ESPACES LIBRES, nous avons décidé de retracer quelques-unes de nos expériences avec les PME-PMI.
Zavatars est un nouveau concept de jeu télévisé créé par la société Virdual (anciennement 3D2+) présentant la singularité d’être crossmédia, c’est à dire de s’appuyer simultanément sur deux médias différents, la télévision et Internet ; la télévision pour permettre aux (...)
La Plate-forme Arts, Sciences, Technologies a organisé le 2 février 2010 un Déjeuner de la Technologie consacré aux "nouveaux développements pour les jeux et l’apprentissage numériques". Cet événement a permis à la Plate-forme de renforcer ses liens avec le Lycée Suger grâce à un double (...)
Depuis ses débuts, Alakis’ est un Mouvement Populaire de Banlieue qui propose de nombreuses créations artistiques, et met en avant un regard différent et loin des stéréotypes sur la culture et le patrimoine de banlieue. Le site d’Alakis’ : ici Les productions Alakis’ (...)
L’entreprise W7Com est une société de production et postproduction basée à Saint-Ouen. Spécialisée dans les films cinématographiques, les vidéos et les programmes de télévision ou encore les contenus multimédia, elle attache une attention toute particulière à la R&D dans le domaine (...)
Otso Lahdeoja, doctorant du CICM Université Paris 8, a sollicité les ressources de la Plate-forme Arts, Sciences, Technologies pour effectuer des prises de vue du projet audiovisuel OAO qu’il développait dans le cadre de sa thèse, en collaboration avec deux artistes multimédia : Alexandre (...)
La violence verbale en milieu scolaire et le travail du chercheur vu par les élèves du BTS audiovisuel du Lycée Suger
Il ne s’agit pas ici de présenter une analyse des chiffres, mais plutôt de proposer quelques réflexions générales ainsi qu’une sélection de sites offrant données et statistiques économiques, sociales, commerciales. Historiquement, depuis la naissance du cinéma, à la fin du 19ème (...)
La définition des industries culturelles et des biens culturels fait l’objet de débats au sein de la communauté internationale des experts. Sans trancher, nous citons ici la définition donnée par l’Unesco, puis celle de Philippe Bouquillion, chercheur à la Maison des Sciences de (...)
L’évolution très rapide du numérique, de l’informatique et des réseaux ouvre de nouveaux champs de développement dont les enjeux artistiques sont considérables.