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	<title>Plate-forme :: Arts, Sciences, Technologies</title>
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	<description>Bienvenue
L'objectif de la plate-forme Arts, Sciences, Technologies est de d&#233;velopper l'innovation dans le secteur des industries culturelles en suscitant rapprochements, projets communs, transferts de technologies et de comp&#233;tences entre les laboratoires de recherche, les structures de formation et les PME ou PMI du secteur. Ce site web s'efforce de r&#233;pondre &#224; cet objectif. Nous l'avons structur&#233; autour de ressources de veille technologique car la rapidit&#233; des &#233;volutions techniques et l'ampleur des changements en cours, notamment en termes de nouvelles comp&#233;tences n&#233;cessaires, constitue un d&#233;fi suppl&#233;mentaire particuli&#232;rement redoutable pour les plus petites des entreprises. Nous avons compl&#233;t&#233; cette base d'informations par des points de vue de chercheurs et une rubrique d'actualit&#233;s.J'esp&#232;re tr&#232;s sinc&#232;rement que ce site vous para&#238;tra utile et je vous remercie par avance de vos commentaires. Ils nous seront pr&#233;cieux car nous souhaitons, avec tous nos partenaires, que cet espace d'information et de vulgarisation &#233;volue de fa&#231;on &#224; r&#233;pondre le mieux possible &#224; vos attentes. Alain Chaptal</description>
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		<title>Plate-forme :: Arts, Sciences, Technologies</title>
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		<title>Projet HD3D/IIO</title>
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<category domain="http://www.pfast.fr/?-Notes-techniques-">Notes techniques</category>

		<dc:subject>haute d&#233;finition</dc:subject>
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		<dc:subject>audio</dc:subject>
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		<dc:subject>niveau audio</dc:subject>

		<description>Le CICM a fourni une s&#233;rie d'&#233;tudes techniques concernant la qualit&#233; sonore et le traitement de l'audio au sein de la fili&#232;re audiovisuelle. Ces &#233;tudes sont mises &#224; la disposition du public sp&#233;cialis&#233;, &#233;tudiant et professionnel.

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Dans le cadre du projet HD3D/IIO, (&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/?HD3D-IIO&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://www.pfast.fr/ ?HD3D-IIO&lt;/a&gt; et &lt;a href=&quot;http://hd3d.fr&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://hd3d.fr&lt;/a&gt;) le CICM (&lt;a href=&quot;http://cicm.mshparisnord.org/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://cicm.mshparisnord.org/&lt;/a&gt;) a fourni une s&#233;rie d'&#233;tudes techniques dans le cadre du lot C2.2 (coh&#233;rence et continuit&#233; du son dans le workflow audiovisuel), concernant la qualit&#233; sonore et le traitement de l'audio au sein de la fili&#232;re audiovisuelle. Ces &#233;tudes sont mises &#224; la disposition du public sp&#233;cialis&#233;, &#233;tudiant et professionnel.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Crit&#232;res d'&#233;valuation des formats de compression audio (Timoth&#233;e Baschet, Beno&#238;t Navarret)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; M&#233;thodes de caract&#233;risation des p&#233;riph&#233;riques de restitution audio (Beno&#238;t Navarret, Timoth&#233;e Baschet).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Gestion des niveaux audio dans la production audiovisuelle (Timoth&#233;e Baschet)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Algorithme d'upmix ne modifiant pas le timbre (Julien Breval, Beno&#238;t Courribet)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Pr&#233;servation de la qualit&#233; sonore (Beno&#238;t Courribet)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Prise de son en format B Horizontal (Julien Breval)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Traitements de dynamique (Beno&#238;t Courribet)&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Dithering (Beno&#238;t Courribet)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>Zavatars, le premier jeu t&#233;l&#233;vis&#233; crossm&#233;dia ou la convergence de la t&#233;l&#233;vision et d'Internet</title>
		<link>http://www.pfast.fr/?Zavatars-le-premier-jeu-televise</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Philippe Gasser</dc:creator>

<category domain="http://www.pfast.fr/?-Espace-libre-">Espace libre</category>

		<dc:subject>THD</dc:subject>
		<dc:subject>crossm&#233;dia</dc:subject>
		<dc:subject>convergence</dc:subject>

		<description>Zavatars est un nouveau concept de jeu t&#233;l&#233;vis&#233; cr&#233;&#233; par la soci&#233;t&#233; Virdual (anciennement 3D2+) pr&#233;sentant la singularit&#233; d'&#234;tre crossm&#233;dia, c'est &#224; dire de s'appuyer simultan&#233;ment sur deux m&#233;dias diff&#233;rents, la t&#233;l&#233;vision et Internet ; la t&#233;l&#233;vision pour permettre aux t&#233;l&#233;spectateurs de suivre le d&#233;roulement du jeu sur leur t&#233;l&#233;viseur (c'est un jeu t&#233;l&#233;vis&#233; classique), Internet pour permettre &#224; tout t&#233;l&#233;spectateur qui le souhaite d'y participer en direct depuis chez lui via le site Web de (...)

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&lt;a href="http://www.pfast.fr/?-Espace-libre-" rel="directory"&gt;Espace libre&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-crossmedia-+" rel="tag"&gt;crossm&#233;dia&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-convergence-+" rel="tag"&gt;convergence&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Zavatars est un nouveau concept de jeu t&#233;l&#233;vis&#233; cr&#233;&#233; par la soci&#233;t&#233; &lt;a href=&quot;http://www.virdual.com/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;Virdual&lt;/a&gt; (anciennement 3D2+) [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb1-1&quot; name=&quot;nh1-1&quot; id=&quot;nh1-1&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[1] http://www.virdual.com/' &gt;1&lt;/a&gt;] pr&#233;sentant la singularit&#233; d'&#234;tre crossm&#233;dia, c'est &#224; dire de s'appuyer simultan&#233;ment sur deux m&#233;dias diff&#233;rents, la t&#233;l&#233;vision et Internet ; la t&#233;l&#233;vision pour permettre aux t&#233;l&#233;spectateurs de suivre le d&#233;roulement du jeu sur leur t&#233;l&#233;viseur (c'est un jeu t&#233;l&#233;vis&#233; classique), Internet pour permettre &#224; tout t&#233;l&#233;spectateur qui le souhaite d'y participer en direct depuis chez lui via le site Web de l'&#233;mission (ils r&#233;pondent en m&#234;me temps aux m&#234;mes questions et chacun d'entre eux peut gagner).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour permettre cela, le jeu se d&#233;roule dans un environnement enti&#232;rement virtuel. Seul l'animateur est r&#233;el, les participants sont repr&#233;sent&#233;s &#224; l'&#233;cran par un avatar [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb1-2&quot; name=&quot;nh1-2&quot; id=&quot;nh1-2&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[2] Un avatar est un personnage, ici anim&#233;, repr&#233;sentant un utilisateur sur (...)' &gt;2&lt;/a&gt;] reproduisant de ce fait, par l'interm&#233;diaire de personnages anim&#233;s, la sc&#233;nographie et le d&#233;roulement classique d'un jeu t&#233;l&#233;vis&#233; sur un plateau de t&#233;l&#233;vision. La soci&#233;t&#233; Virdual a d&#233;velopp&#233; les technologies informatiques mises en jeu, mais pour la r&#233;alisation pratique de l'&#233;mission, elle s'est associ&#233;e avec une soci&#233;t&#233; de production Enjoy Productions. Un premier pilote grandeur nature de l'&#233;mission a &#233;t&#233; enregistr&#233; au mois de mai 2010. Par opposition &#224; un jeu t&#233;l&#233;vis&#233; classique o&#249; tous les candidats sont pr&#233;sents sur le plateau, ce nouveau concept n&#233;cessite une infrastructure informatique sp&#233;cifique pour ce qui concerne la cr&#233;ation et l'animation des &#233;l&#233;ments virtuels et la gestion des diff&#233;rents serveurs et des flux num&#233;riques qui peuvent &#234;tre importants.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le &#171; Zavastar &#187; repr&#233;sente un candidat vedette qui a &#233;t&#233; pr&#233;alablement s&#233;lectionn&#233;. Pendant l'&#233;mission, depuis son domicile, il est en communication t&#233;l&#233;phonique avec l'animateur sur le plateau et peut converser avec lui. Un logiciel sp&#233;cifique (logiciel de labialisation) a &#233;t&#233; utilis&#233; pour la reproduction automatique des mouvements des dessins des l&#232;vres de l'avatar &#224; partir des paroles du candidat. Le &#171; Zavastar &#187; est anim&#233; : un &#171; marionnettiste &#187; anime en direct pendant l'&#233;mission chacun des avatars. L'animateur est r&#233;el et film&#233; sur un fond vert pour permettre son incrustation dans un d&#233;cor de studio virtuel. Quatre cam&#233;ras sont utilis&#233;es pour capter l'animateur. Elles sont plac&#233;es suivant 4 angles diff&#233;rents (plan large, plan rapproch&#233;, contre champ..) et sont associ&#233;es &#224; un serveur informatique qui g&#233;n&#232;re les fonds virtuels correspondant aux 4 angles. Gr&#226;ce &#224; des &#233;crans de contr&#244;le, l'animateur peut r&#233;agir &#224; ce qui se passe dans le studio virtuel et dialoguer avec le Zavastar, comme avec un candidat pr&#233;sent sur le plateau.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Dans sa version d&#233;finitive, l'&#233;mission sera r&#233;alis&#233;e et enregistr&#233;e dans les conditions d'un direct. Mais pour ce premier test grandeur nature, pas d'&#233;mission en direct, mais une r&#233;alisation en deux temps : en premier lieu, l'enregistrement vid&#233;o en studio sur un fond vert de tous les plans de l'animateur ainsi que celui des &#233;changes audios avec le ou les candidats s&#233;lectionn&#233;s, en second lieu, en post-production, la g&#233;n&#233;ration des images des avatars et des d&#233;cors et le montage de l'&#233;mission &#224; partir des fichiers XML g&#233;n&#233;r&#233;s au moment du tournage.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce programme a &#233;t&#233; diffus&#233; en mai sur la plate-forme de THD. Des b&#233;ta-testeurs ont permis d'&#233;valuer et de conna&#238;tre le &#171; ressenti &#187; de l'&#233;mission et de mettre en &#233;vidence les diff&#233;rentes am&#233;liorations, aussi bien techniques qu'esth&#233;tiques ou ergonomiques &#224; apporter. L'exp&#233;rience a re&#231;u un accueil favorable et &#224; permis de confirmer les hypoth&#232;ses de d&#233;part. La dualit&#233; TV-Internet fonctionne parfaitement (ils sont 85% &#224; avoir suivi le jeu&#233;mission t&#233;l&#233;vis&#233; tout en jouant sur leur ordinateur, s'aidant ainsi du jeu du candidat plateau -Zavastar- pour trouver plus facilement l'&#233;nigme). Elle a &#233;galement mis en relief l'importance des volets &#171; t&#233;l&#233;r&#233;alit&#233; &#187; (je suis un acteur du programme) et communautaire (je peux jouer avec mes amis en r&#233;seau) de ce type d'&#233;mission.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Si les &#233;quipements informatiques aux domiciles des candidats se doivent d'&#234;tre &#171; classiques &#187; et de permettre la connexion &#224; partir de liaisons tr&#232;s communes aujourd'hui (liaisons ADSL), il n'en n'est pas de m&#234;me pour les infrastructures au niveau du site de la production qui dans la version d&#233;finitive du projet devront pouvoir recueillir et g&#233;rer les flux &#233;mis par les quelques dizaines ou centaines de milliers de joueurs qui viendront se connecter simultan&#233;ment aux serveurs au moment pr&#233;cis du d&#233;marrage du jeu &#224; l'antenne. C'est &#224; ce stade que les d&#233;bits seront les plus importants. Le dimensionnement des serveurs et de leurs lignes d'acc&#232;s devra &#234;tre suffisamment cons&#233;quent pour permettre le t&#233;l&#233;chargement des &#233;l&#233;ments du jeu, l'initialisation des comptes des joueurs... avec des d&#233;lais suffisamment courts pour tous. La qualit&#233; graphique des &#233;l&#233;ments virtuels est primordiale, et doit &#234;tre en haute d&#233;finition pour passer &#224; l'antenne mais rester compatible avec Internet pour les &#233;l&#233;ments diffus&#233;s par ce biais. Ce projet a &#233;t&#233; s&#233;lectionn&#233; dans le cadre du &lt;a href=&quot;http://www.portailthd.fr/tribes/tribe/zavatars/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;projet sur les usages des tr&#232;s hauts d&#233;bits&lt;/a&gt; (THD [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb1-3&quot; name=&quot;nh1-3&quot; id=&quot;nh1-3&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[3] http://www.portailthd.fr ou http://www.portailthd.fr/tribes/tribe/zavatars' &gt;3&lt;/a&gt;]) port&#233; par le p&#244;le de comp&#233;titivit&#233; des contenus num&#233;riques &lt;a href=&quot;http://www.capdigital.com/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;Cap Digital&lt;/a&gt; [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb1-4&quot; name=&quot;nh1-4&quot; id=&quot;nh1-4&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[4] http://www.capdigital.com/' &gt;4&lt;/a&gt;]. L'exp&#233;rimentation a d&#233;marr&#233; en Janvier 2010 et devait se terminer en Juin 2010.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Avec ce concept, les cibles vis&#233;es sont bien &#233;videmment les cha&#238;nes de t&#233;l&#233;vision. Dans l'attente de voir ce jeu sur une grande cha&#238;ne nationale, une diffusion du premier pilote sur une cha&#238;ne locale de la r&#233;gion parisienne est envisag&#233;e tr&#232;s prochainement.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Une r&#233;union exploratoire pour &#233;tudier la faisabilit&#233; de la r&#233;alisation de ce premier pilote sur les plateaux techniques de la Plate-forme AST a eu lieu au mois de mars 2010. Le r&#233;alisateur de l'&#233;mission pr&#233;f&#233;rant travailler avec des structures qu'il connaissait, il n'a pas &#233;t&#233; possible de donner suite &#224; ce projet de collaboration.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh1-1&quot; name=&quot;nb1-1&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 1-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;] http://www.virdual.com/&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh1-2&quot; name=&quot;nb1-2&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 1-2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;] Un avatar est un personnage, ici anim&#233;, repr&#233;sentant un utilisateur sur Internet et dans les jeux vid&#233;o.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh1-3&quot; name=&quot;nb1-3&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 1-3&quot;&gt;3&lt;/a&gt;] http://www.portailthd.fr ou http://www.portailthd.fr/tribes/tribe/zavatars/&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh1-4&quot; name=&quot;nb1-4&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 1-4&quot;&gt;4&lt;/a&gt;] http://www.capdigital.com/&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	<item>
		<title>Bienvenue</title>
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		<dc:creator>Admin</dc:creator>

<category domain="http://www.pfast.fr/?-La-plate-forme-">La plate-forme</category>


		<description>Bienvenue &lt;br /&gt;L'objectif de la plate-forme Arts, Sciences, Technologies est de d&#233;velopper l'innovation dans le secteur des industries culturelles en suscitant rapprochements, projets communs, transferts de technologies et de comp&#233;tences entre les laboratoires de recherche, les structures de formation et les PME ou PMI du secteur. &lt;br /&gt;Vous pouvez d&#232;s &#224; pr&#233;sent regarder notre vid&#233;o de pr&#233;sentation de la plate-forme en cliquant ici. &lt;br /&gt;Ce site web s'efforce de r&#233;pondre &#224; cet objectif. (...)


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		</description>


 <content:encoded>&lt;img src=&quot;http://www.pfast.fr/IMG/arton135.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;194&quot; height=&quot;254&quot; class=&quot;spip_logos&quot; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h1&gt;Bienvenue&lt;/H1&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'objectif de la plate-forme Arts, Sciences, Technologies est de d&#233;velopper l'innovation dans le secteur des industries culturelles en suscitant rapprochements, projets communs, transferts de technologies et de comp&#233;tences entre les laboratoires de recherche, les structures de formation et les PME ou PMI du secteur.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Vous pouvez d&#232;s &#224; pr&#233;sent regarder notre vid&#233;o de pr&#233;sentation de la plate-forme en cliquant &lt;a href=&quot;http://pfast.fr/?Video-de-presentation-de-la-Plate&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce site web s'efforce de r&#233;pondre &#224; cet objectif. Nous l'avons structur&#233; autour de ressources de veille technologique car la rapidit&#233; des &#233;volutions techniques et l'ampleur des changements en cours, notamment en termes de nouvelles comp&#233;tences n&#233;cessaires, constitue un d&#233;fi suppl&#233;mentaire particuli&#232;rement redoutable pour les plus petites des entreprises.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Nous avons compl&#233;t&#233; cette base d'informations par des points de vue de chercheurs et une rubrique d'actualit&#233;s. J'esp&#232;re tr&#232;s sinc&#232;rement que ce site vous para&#238;tra utile et je vous remercie par avance de vos commentaires. Ils nous seront pr&#233;cieux car nous souhaitons, avec tous nos partenaires, que cet espace d'information et de vulgarisation &#233;volue de fa&#231;on &#224; r&#233;pondre le mieux possible &#224; vos attentes.&lt;/p&gt; &lt;h5&gt;Alain Chaptal&lt;/h5&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Paint it Black ? El&#233;ments de r&#233;flexion sur les TICE en Angleterre &#224; l'occasion du BETT 2010 par Alain Chaptal</title>
		<link>http://www.pfast.fr/?Paint-it-Black-Elements-de</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.pfast.fr/?Paint-it-Black-Elements-de</guid>
		<dc:date>2010-04-27T12:31:34Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Alain Chaptal</dc:creator>

<category domain="http://www.pfast.fr/?-Points-de-vue-de-chercheurs-">Points de vue de chercheurs</category>

		<dc:subject>BETT 2010</dc:subject>
		<dc:subject>TICE</dc:subject>

		<description>Ce rapport s'inscrit dans la continuit&#233; du travail men&#233; les deux ann&#233;es pr&#233;c&#233;dentes1, en poursuivant l'analyse des usages. Il a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; en mars 2010 &#224; la demande du p&#244;le de comp&#233;titivit&#233; des services et contenus num&#233;riques, Cap Digital Paris Region. Il n'engage toutefois que son auteur. Il fait suite &#224; une mission au BETT 2010 financ&#233;e par le P&#244;le de comp&#233;titivit&#233; qui s'int&#233;grait dans un dispositif global organis&#233; conjointement, comme en 2008 et en 2009, par Cap (...)

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&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-TICE,393-+" rel="tag"&gt;TICE&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ce rapport s'inscrit dans la continuit&#233; du travail men&#233; les deux ann&#233;es pr&#233;c&#233;dentes1, en poursuivant l'analyse des usages. Il a &#233;t&#233; r&#233;alis&#233; en mars 2010 &#224; la demande du p&#244;le de comp&#233;titivit&#233; des services et contenus num&#233;riques, Cap Digital Paris Region. Il n'engage toutefois que son auteur. Il fait suite &#224; une mission au BETT 2010 financ&#233;e par le P&#244;le de comp&#233;titivit&#233; qui s'int&#233;grait dans un dispositif global organis&#233; conjointement, comme en 2008 et en 2009, par Cap Digital Paris Region, PM Conseil, la Chambre de Commerce et d'Industrie de Paris, et le Minist&#232;re de l'Education nationale, dispositif qui comprenait aussi un pavillon regroupant les exposants fran&#231;ais.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;Le paysage anglais des TICE appara&#238;t au total assez contrast&#233;. D'un c&#244;t&#233; des nuages s'accumulent avec les difficult&#233;s financi&#232;res et les vives tensions sur le front des tests. Sans parler des incertitudes li&#233;es aux prochaines &#233;ch&#233;ances &#233;lectorales. De l'autre, les usages du num&#233;rique se d&#233;veloppent clairement quoique plus lentement que ne l'escomptaient les d&#233;cideurs. Les TICE sont d&#233;sormais un outil bien int&#233;gr&#233; dans la panoplie de l'enseignant anglais, un outil dont il n'exploite que des fonctionnalit&#233;s assez classiques mais qui lui permet, de surcro&#238;t, de gagner du temps. Ce sont toutefois les priorit&#233;s les plus ambitieuses et les plus innovantes promues par les d&#233;cideurs (Learning Platform, outils web 2.0, personnalisation de l'apprentissage, renforcement de la communication avec les parents&#8230;) qui sont nettement moins suivies par les enseignants.&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Vous pouvez t&#233;l&#233;charger le document int&#233;gral :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_686 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;width:120px;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Paint_It_Black_-_BETT_2010_par_Alain_Chaptal.pdf&quot; title='PDF - 662 ko' type=&quot;application/pdf&quot;&gt;&lt;img src='http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-d7486.png' width='52' height='52' alt='PDF - 662 ko' style='height:52px;width:52px;' class=' format_png' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Paint it Black ? par Alain Chaptal&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>



	<item>
		<title>Les pr&#233;sentations et les vid&#233;os du D&#233;jeuner de la Technologie du 2 f&#233;vrier 2010 : Nouveaux d&#233;veloppements pour les jeux et l'apprentissage num&#233;riques</title>
		<link>http://www.pfast.fr/?Le-Dejeuner-de-la-Technologie-du-2</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.pfast.fr/?Le-Dejeuner-de-la-Technologie-du-2</guid>
		<dc:date>2010-04-09T13:18:55Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>aurelien brosse</dc:creator>

<category domain="http://www.pfast.fr/?-Notes-techniques-">Notes techniques</category>

		<dc:subject>mad games</dc:subject>
		<dc:subject>d&#233;jeuner de la technologie</dc:subject>
		<dc:subject>virtual clone studio</dc:subject>
		<dc:subject>manege</dc:subject>
		<dc:subject>serious game</dc:subject>
		<dc:subject>jeu en r&#233;seau</dc:subject>

		<description>Le D&#233;jeuner de la Technologie du 2 f&#233;vrier 2010 a &#233;t&#233; l'occasion de pr&#233;senter trois projets innovants dans le domaine des jeux : ManEge, Virtual Clone Studio et Made Games. &lt;br /&gt;Introduction de ce d&#233;jeuner de la technologie par Alain Chaptal (directeur de la Plate-forme AST) et Patrick Konieczny (Vice Pr&#233;sident de Plaine Commune) : &lt;br /&gt;Le Projet ManEge a &#233;t&#233; pr&#233;sent&#233; par Emmanuel Bellengier de la soci&#233;t&#233; U&amp;I Learning, Sarah Labelle du LabSic - Paris 13 et Ghislaine Az&#233;mard du Leden - MSH Paris (...)


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&lt;a href="http://www.pfast.fr/?-Notes-techniques-" rel="directory"&gt;Notes techniques&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-mad-games,349-+" rel="tag"&gt;mad games&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-dejeuner-de-la-technologie,350-+" rel="tag"&gt;d&#233;jeuner de la technologie&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-virtual-clone-studio,351-+" rel="tag"&gt;virtual clone studio&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-manege,352-+" rel="tag"&gt;manege&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-serious-game,353-+" rel="tag"&gt;serious game&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-jeu-en-reseau,354-+" rel="tag"&gt;jeu en r&#233;seau&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le D&#233;jeuner de la Technologie du 2 f&#233;vrier 2010 a &#233;t&#233; l'occasion de pr&#233;senter trois projets innovants dans le domaine des jeux : &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;ManEge&lt;/strong&gt;, &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Virtual Clone Studio&lt;/strong&gt; et &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Made Games&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Introduction de ce d&#233;jeuner de la technologie par Alain Chaptal (directeur de la Plate-forme AST) et Patrick Konieczny (Vice Pr&#233;sident de Plaine Commune) :&lt;/p&gt;
&lt;dl class='spip_document_682 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre'&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;plugins/Lecteur_multimedia/player_flv_maxi.swf&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;plugins/Lecteur_multimedia/player_flv_maxi.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;flv=http://www.pfast.fr/IMG/flv/intro.flv&amp;width=400&amp;height=300&amp;bgcolor1=ffffff&amp;bgcolor2=cccccc&amp;buttoncolor=999999&amp;buttonovercolor=0&amp;slidercolor1=cccccc&amp;slidercolor2=999999&amp;sliderovercolor=666666&amp;textcolor=0&amp;showstop=1&amp;title=Introduction+&amp;ondoubleclick=fullscreen&amp;showfullscreen=1&amp;autoplay=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;strong&gt;Introduction &lt;/strong&gt;
&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/IMG/flv/intro.flv&quot; rel=&quot;enclosure&quot;&gt;IMG/flv/intro.flv&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/dt&gt; &lt;/dl&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le Projet &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;ManEge&lt;/strong&gt; a &#233;t&#233; pr&#233;sent&#233; par Emmanuel Bellengier de la soci&#233;t&#233; U&amp;I Learning, Sarah Labelle du LabSic - Paris 13 et Ghislaine Az&#233;mard du Leden - MSH Paris Nord / Paris 8.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_647 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L520xH391/jpg_manege-reduit-18d37.jpg' width='520' height='391' alt='JPG - 88.9 ko' style='height:391px;width:520px;' class='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:350px;'&gt;Sarah Labelle, Emmanuel Bellengier et Ghislaine Az&#233;mard&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_683 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre'&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;plugins/Lecteur_multimedia/player_flv_maxi.swf&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;plugins/Lecteur_multimedia/player_flv_maxi.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;flv=http://www.pfast.fr/IMG/flv/intervention1.flv&amp;width=400&amp;height=300&amp;bgcolor1=ffffff&amp;bgcolor2=cccccc&amp;buttoncolor=999999&amp;buttonovercolor=0&amp;slidercolor1=cccccc&amp;slidercolor2=999999&amp;sliderovercolor=666666&amp;textcolor=0&amp;showstop=1&amp;title=Presentation+video+de+ManEge&amp;ondoubleclick=fullscreen&amp;showfullscreen=1&amp;autoplay=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;strong&gt;Presentation video de ManEge&lt;/strong&gt;
&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/IMG/flv/intervention1.flv&quot; rel=&quot;enclosure&quot;&gt;IMG/flv/intervention1.flv&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/dt&gt; &lt;/dl&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Jean-Fran&#231;ois Szlapka de Solidanim, Daniel Ackerman de Vocally et Vincent Boyer du LIASD - Paris 8 ont pr&#233;sent&#233; &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Virtual Clone Studio&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_648 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L520xH391/jpg_virtual_clone-reduit-0af83.jpg' width='520' height='391' alt='JPG - 87.9 ko' style='height:391px;width:520px;' class='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:350px;'&gt;Vincent Boyer, Jean-Fran&#231;ois Szlapka et Daniel Ackerman&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_684 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre'&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;plugins/Lecteur_multimedia/player_flv_maxi.swf&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;plugins/Lecteur_multimedia/player_flv_maxi.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;flv=http://www.pfast.fr/IMG/flv/intervention2.flv&amp;width=400&amp;height=300&amp;bgcolor1=ffffff&amp;bgcolor2=cccccc&amp;buttoncolor=999999&amp;buttonovercolor=0&amp;slidercolor1=cccccc&amp;slidercolor2=999999&amp;sliderovercolor=666666&amp;textcolor=0&amp;showstop=1&amp;title=Presentation+video+de+Virtual+Clone+Studio&amp;ondoubleclick=fullscreen&amp;showfullscreen=1&amp;autoplay=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;strong&gt;Presentation video de Virtual Clone Studio&lt;/strong&gt;
&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/IMG/flv/intervention2.flv&quot; rel=&quot;enclosure&quot;&gt;IMG/flv/intervention2.flv&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/dt&gt; &lt;/dl&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Enfin, &lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Mad Games&lt;/strong&gt; a &#233;t&#233; pr&#233;sent&#233; par Sidi-Mohammed Senouci d'Orange Labs Lannion et par Khaled Boussetta du L2TI - Paris 13.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_649 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;img src='http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L520xH391/jpg_mad_games-reduit-87119.jpg' width='520' height='391' alt='JPG - 79.3 ko' style='height:391px;width:520px;' class='' /&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dd class='spip_doc_descriptif' style='width:350px;'&gt;Khaled Boussetta et Sidi-Mohammed Senouci&lt;/dd&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_685 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre'&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;plugins/Lecteur_multimedia/player_flv_maxi.swf&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;plugins/Lecteur_multimedia/player_flv_maxi.swf&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;flv=http://www.pfast.fr/IMG/flv/intervention3.flv&amp;width=400&amp;height=300&amp;bgcolor1=ffffff&amp;bgcolor2=cccccc&amp;buttoncolor=999999&amp;buttonovercolor=0&amp;slidercolor1=cccccc&amp;slidercolor2=999999&amp;sliderovercolor=666666&amp;textcolor=0&amp;showstop=1&amp;title=Presentation+video+de+Mad+Games&amp;ondoubleclick=fullscreen&amp;showfullscreen=1&amp;autoplay=0&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;strong&gt;Presentation video de Mad Games&lt;/strong&gt;
&lt;span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/IMG/flv/intervention3.flv&quot; rel=&quot;enclosure&quot;&gt;IMG/flv/intervention3.flv&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;/dt&gt; &lt;/dl&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour en savoir plus, vous trouverez en t&#233;l&#233;chargement les pr&#233;sentations des projets et des entreprises impliqu&#233;es dans ces recherches.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Presentation_-_Emmanuel_Bellengier_-_Manege.pdf" length="1027476" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Presentation_Ghislaine_Azemard_-_Manege.pdf" length="764758" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/U_I_learning.pdf" length="1002944" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Presentation_Vincent_Boyer_-_Virtual_Clone.pdf" length="7490551" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Presentation_Daniel_Ackerman_-_Virtual_Clone_Studio.pdf" length="3600414" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Le_projet_Vitual_Clone_Studio.pdf" length="23124" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Solidanim.pdf" length="1727751" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Vocally.pdf" length="725800" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Presentation_Sidi-Mohammed_Senouci_-_Mad_Games.pdf" length="351598" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Presentation_Khaled_Boussetta.pdf" length="1128647" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Le_projet_Mad_Games_1.pdf" length="154346" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="http://www.pfast.fr/IMG/pdf/Le_projet_MAd_Games_2.pdf" length="2151822" type="application/pdf" />
		

	</item>



	<item>
		<title>L'AIMA, une nouvelle aide de la r&#233;gion Ile de France pour soutenir les projets innovants</title>
		<link>http://www.pfast.fr/?L-AIMA-une-nouvelle-aide-de-la</link>
		<guid isPermaLink="true">http://www.pfast.fr/?L-AIMA-une-nouvelle-aide-de-la</guid>
		<dc:date>2010-03-31T12:21:42Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>aurelien brosse</dc:creator>

<category domain="http://www.pfast.fr/?-Actualites-">Actualit&#233;s</category>

		<dc:subject>AIMA</dc:subject>
		<dc:subject>aide &#224; la maturation de projets innovants</dc:subject>
		<dc:subject>r&#233;gion Ile de France</dc:subject>
		<dc:subject>Os&#233;o</dc:subject>

		<description>Depuis septembre 2009, la r&#233;gion Ile de France a mis en place l'AIMA, l'Aide &#224; la Maturation de projets innovants. &lt;br /&gt;L'AIMA s'adresse tout particuli&#232;rement aux PME et aux laboratoires de recherche. Elle s'applique &#224; des projets visant &#224; d&#233;velopper un proc&#233;d&#233; ou un produit innovant. &lt;br /&gt;Le montant de l'aide peut aller jusqu'&#224; 30 000 euros sur la base de 50% des d&#233;penses. &lt;br /&gt;L'aide est cofinanc&#233;e par la R&#233;gion et par Os&#233;o. Les propositions sont valid&#233;es au fur et &#224; mesure des avanc&#233;es du projet, (...)


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&lt;a href="http://www.pfast.fr/?-Actualites-" rel="directory"&gt;Actualit&#233;s&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-AIMA-+" rel="tag"&gt;AIMA&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-aide-a-la-maturation-de-projets-+" rel="tag"&gt;aide &#224; la maturation de projets innovants&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-region-Ile-de-France-+" rel="tag"&gt;r&#233;gion Ile de France&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-Oseo-+" rel="tag"&gt;Os&#233;o&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Depuis septembre 2009, la r&#233;gion Ile de France a mis en place l'AIMA, l'Aide &#224; la Maturation de projets innovants. &lt;br&gt;
L'AIMA s'adresse tout particuli&#232;rement aux PME et aux laboratoires de recherche. Elle s'applique &#224; des projets visant &#224; d&#233;velopper un proc&#233;d&#233; ou un produit innovant.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le montant de l'aide peut aller jusqu'&#224; 30 000 euros sur la base de 50% des d&#233;penses. &lt;br&gt;
L'aide est cofinanc&#233;e par la R&#233;gion et par Os&#233;o. Les propositions sont valid&#233;es au fur et &#224; mesure des avanc&#233;es du projet, une commission statuant tous les quinze jours environ. Le d&#233;lai de validation administratif est de quelques semaines et une avance allant jusqu'&#224; 60% peut &#234;tre vers&#233;e.&lt;br&gt;
Pour d&#233;poser un projet, il est plus que souhaitable de travailler en amont avec un conseiller du Centre Francilien de l'Innovation. Il pourra apporter une aide pr&#233;cieuse dans l'ing&#233;nierie de projets en tirant parti de la jurisprudence sur les d&#233;penses &#233;ligibles et celles qui ne le seraient pas.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour plus d'informations sur l'AIMA, vous pouvez vous rendre sur le site de la r&#233;gion &#224; l'adresse suivante :&lt;a href=&quot;http://www.iledefrance.fr/recherche-innovation/innovation/soutien-a-linnovation/aide-a-la-maturation-de-projets-innovants/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://www.iledefrance.fr/recherche-innovation/innovation/soutien-a-linnovation/aide-a-la-maturation-de-projets-innovants/ &lt;/a&gt; &lt;br&gt;
Acc&#233;dez au site de Centre Francilien de l'Innovation en cliquant &lt;a href=&quot;http://www.innovation-idf.org&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>T&#233;l&#233;vision sur mobiles</title>
		<link>http://www.pfast.fr/?Television-sur-mobiles</link>
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		<dc:date>2010-03-10T15:06:02Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Philippe Gasser</dc:creator>

<category domain="http://www.pfast.fr/?-Notes-techniques-">Notes techniques</category>

		<dc:subject>t&#233;l&#233;vision</dc:subject>
		<dc:subject>DVB</dc:subject>
		<dc:subject>3G</dc:subject>
		<dc:subject>3G+</dc:subject>
		<dc:subject>Etat contemporain et subjectivit&#233;s urbaines. Comparaison internationale</dc:subject>
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		<description>Recevoir des programmes de t&#233;l&#233;vision sur un r&#233;cepteur mobile est une r&#233;alit&#233; depuis plusieurs ann&#233;es notamment en Cor&#233;e ou au Japon. La r&#233;ception de programmes sur un mobile peut s'appuyer sur deux canaux, celui des op&#233;rateurs de t&#233;l&#233;phonie mobile ou celui plus classique des op&#233;rateurs de diffusion. Les r&#233;seaux, les modes de diffusion, les normes, les d&#233;bits possibles... sont diff&#233;rents m&#234;me si au final la visualisation se fait dans les deux cas sur un &#233;cran qui ne d&#233;passera pas quelques dizaines de cm2.

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Recevoir des programmes de t&#233;l&#233;vision sur un r&#233;cepteur mobile est une r&#233;alit&#233; depuis plusieurs ann&#233;es notamment en Cor&#233;e ou au Japon o&#249; l'on compte respectivement plus de 15 et 33 millions de terminaux vendus. Aux USA, les services propos&#233;s depuis 2007 dans une soixantaine de villes comptent plus de 500 000 abonn&#233;s. En Europe, en 2009, 114 cha&#238;nes de t&#233;l&#233;vision ont &#233;t&#233; cr&#233;&#233;es sp&#233;cifiquement pour les plate-formes mobiles [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb6-1&quot; name=&quot;nh6-1&quot; id=&quot;nh6-1&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[1] Voir rapport de la Commission europ&#233;enne sur les cha&#238;nes et les (...)' &gt;1&lt;/a&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La r&#233;ception de programmes sur un mobile peut s'appuyer sur deux canaux, celui des op&#233;rateurs de t&#233;l&#233;phonie mobile ou celui plus classique des op&#233;rateurs de diffusion. Les r&#233;seaux, les modes de diffusion, les normes, les d&#233;bits possibles... sont diff&#233;rents m&#234;me si au final la visualisation se fait dans les deux cas sur un &#233;cran qui ne d&#233;passera pas quelques dizaines de cm2.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La transmission d'images de t&#233;l&#233;vision sur des r&#233;cepteurs mobiles impose des d&#233;bits plus &#233;lev&#233;s (quelques centaines de kilo-bits par seconde) que ceux n&#233;cessaires pour la transmission d'un simple texte ou d'une photographie, m&#234;me si ceux ci sont sans commune mesure, compte tenu de la dimension r&#233;duite des &#233;crans, avec les d&#233;bits n&#233;cessaires pour la t&#233;l&#233;vision diffus&#233;e par voie hertzienne, TNT par exemple (quelques m&#233;gabits par seconde).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En France, nous n'en sommes qu'aux balbutiements m&#234;me si les op&#233;rateurs de t&#233;l&#233;phonie mobile proposent ce service depuis quelques ann&#233;es d&#233;j&#224;. La t&#233;l&#233;vision mobile personnelle (TMP) qui sera diffus&#233;e en broadcasting, c'est &#224; dire sous une forme de diffusion &#233;quivalente &#224; la TNT, n'a pas encore d&#233;marr&#233;e. &lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;H2&gt;&lt;BIG&gt;&lt;U&gt;1- Le mode de diffusion des op&#233;rateurs t&#233;l&#233;phoniques :&lt;/U&gt;&lt;/BIG&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Essentiellement pr&#233;vus pour des communications inter-personnelles, les premi&#232;res g&#233;n&#233;rations de t&#233;l&#233;phones mobiles n'&#233;taient pas con&#231;ues pour supporter les d&#233;bits n&#233;cessaires &#224; la r&#233;ception de programmes multim&#233;dias. Les nouvelles normes offrent des d&#233;bits de plus en plus &#233;lev&#233;s, mais l'adaptation ou la mise &#224; niveau des r&#233;seaux restent un travail de longue haleine et il s'&#233;coule de nombreuses ann&#233;es avant que la couverture d'un territoire ne devienne effective.&lt;/p&gt; &lt;H3&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;a- Panorama des diff&#233;rents g&#233;n&#233;rations de la t&#233;l&#233;phonie mobile :&lt;/i&gt;&lt;/H3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les ann&#233;es 90 ont &#233;t&#233; marqu&#233;es par le passage au num&#233;rique pour les t&#233;l&#233;phones cellulaires avec le protocole GSM (Global System for Mobile communications). Cette g&#233;n&#233;ration, la deuxi&#232;me, la premi&#232;re &#233;tant celle des t&#233;l&#233;phones analogiques, est souvent d&#233;sign&#233;e par l'appellation 2G. Le GSM permettait l'envoi de donn&#233;es en faibles volumes, SMS (Short Message Service) puis MMS (Multimedia Message Service) avec un d&#233;bit qui lui aussi &#233;tait tr&#232;s faible : il ne d&#233;passait pas 9,6 Kb/s.&lt;/p&gt;
&lt;div id=&quot;encartpfast&quot;&gt;Les d&#233;nominations 2G, 3G, 4G... d&#233;signent les g&#233;n&#233;rations successives des r&#233;seaux de t&#233;l&#233;phonie mobile.
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;3GPP (3rd Generation Partnership Project) et 3GPP2 sont deux organisations internationales de normalisation. Elles sont n&#233;es de la coop&#233;ration entre diff&#233;rents organismes de standardisation en t&#233;l&#233;communications dans le monde et visent &#224; produire des sp&#233;cifications techniques pour les r&#233;seaux mobiles de la 3&#232;me g&#233;n&#233;ration (3G). La premi&#232;re a &#233;t&#233; cr&#233;&#233;e pour les r&#233;seaux GSM (plut&#244;t d&#233;ploy&#233;s en Europe et en Afrique), la seconde s'int&#233;resse &#224; la technologie concurrente, le CDMA.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
Le GPRS (General Packet Radio System) qui a suivi a apport&#233; une am&#233;lioration sur ce point avec un d&#233;bit th&#233;orique descendant qui pouvait atteindre 171 Kb/s (le GPRS peut supporter plusieurs niveaux de qualit&#233; de service en fonction des condition de transmission et des caract&#233;ristiques du terminal, le d&#233;bit indiqu&#233; ici est une valeur th&#233;orique maximum qui correspond &#224; la protection la moins bonne contre les erreurs). Dans les faits, les d&#233;bits r&#233;els descendants sont beaucoup plus faibles et compris entre 20 et 30 Kb/s. Ce protocole a &#233;galement introduit la transmission des donn&#233;es en paquets et a donc marqu&#233; l'ouverture de la t&#233;l&#233;phonie vers les r&#233;seaux IP. Les r&#233;seaux GPRS sont souvent d&#233;sign&#233;s sous l'appellation de 2,5G pour indiquer qu'il s'agit d'une &#233;tape interm&#233;diaire vers la t&#233;l&#233;phonie de la troisi&#232;me g&#233;n&#233;ration.
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;EDGE (Enhanced Data Rate for GSM Evolution) qui a suivi est &#233;galement une am&#233;lioration des technologies GSM/GPRS pour le transfert des donn&#233;es (ici aussi, la couverture restait identique apr&#232;s la mise &#224; jours des &#233;quipements). La technologie EDGE peut th&#233;oriquement atteindre un d&#233;bit maximum descendant de 473 kbit/s mais il a &#233;t&#233; limit&#233; concr&#232;tement &#224; 384 kbit/s. Dans la pratique, la technologie EDGE offre des d&#233;bits qui ne d&#233;passent pas 100 &#224; 200 kb/s. Les r&#233;seaux EDGE sont souvent d&#233;sign&#233;s sous l'appellation de 2,75G.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'UMTS (Universal Mobile Telecommunications System) a &#233;t&#233; le premier virage important dans la course aux hauts d&#233;bits. Ce r&#233;seau de la troisi&#232;me g&#233;n&#233;ration (d'o&#249; l'appellation de 3G) a &#233;t&#233; ouvert en France &#224; la fin de l'ann&#233;e 2004. Cette nouvelle norme &#233;tant incompatible avec la norme GSM, il a &#233;t&#233; n&#233;cessaire de d&#233;velopper un nouveau r&#233;seau. De nouvelles bandes de fr&#233;quences ont &#233;t&#233; attribu&#233;es (bande 2GHz). L'UMTS permet th&#233;oriquement des d&#233;bits de transfert &#224; 1,9 Mb/s, Avec ces d&#233;bits, l'acc&#232;s &#224; Internet depuis un terminal mobile ou un ordinateur portable devenait possible de m&#234;me que toutes sortes d'applications multim&#233;dias (t&#233;l&#233;vision, vid&#233;o &#224; la demande, visiophonie, t&#233;l&#233;chargements...).
Aujourd'hui, la couverture du territoire national en 3G n'est toujours pas r&#233;alis&#233;e totalement par les trois op&#233;rateurs fran&#231;ais : en ao&#251;t 2009, le r&#233;seau 3G d'Orange ne couvrait que 83% de la population et celui de SFR 80%.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;A partir de 2006, des &#233;volutions successives importantes vont &#234;tre apport&#233;es &#224; l'UMTS sous la forme de deux normes, d'abord le HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) qui va concerner les d&#233;bits descendants puis ensuite avec le HSUPA (High Speed Uplink Packet Access) qui va s'int&#233;resser aux d&#233;bits montants. Plus globalement, on parlera alors de HSPA (HSPA = HSDPA + HSUPA). S'agissant d'une &#233;volution du r&#233;seau l'UMTS, ces normes s'appuient sur les m&#234;mes infrastructures et n&#233;cessitent simplement des mises &#224; niveau des diff&#233;rents &#233;quipements des op&#233;rateurs.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La norme HSDPA est souvent baptis&#233;e norme 3.5 G (ou plus sp&#233;cifiquement 3G+ chez SFR). Elle pr&#233;voit en th&#233;orie des d&#233;bits descendants jusqu'&#224; 14,4 Mbps au maximum. Cette valeur maximum sera atteinte en plusieurs &#233;tapes : 3,6 Mbps puis 7,2 Mb/s enfin 14,4 Mb/s. Orange vient justement d'annoncer qu'il &#171; up-gradait &#187; son r&#233;seau et passait de la norme HSDPA &#224; 7,2 Mb/s &#224; la norme HSDPA &#224; 14,4 Mb/s. Ce d&#233;ploiement sera progressif au premier trimestre 2010 et concernera d'abord les 12 plus grandes agglom&#233;rations de France.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le HSUPA est une variante de HSDPA. L'am&#233;lioration porte sur le d&#233;bit montant th&#233;orique qui passe &#224; 5,8 Mbit/s permettant de ce fait des liaisons &#224; haut d&#233;bit dans les deux sens. Le d&#233;bit maximum pour la voie descendante reste &#224; 14 Mbit/s th&#233;orique comme en HSDPA .&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Avec les d&#233;bits &#233;lev&#233;s qu'elles offrent, ces deux normes vont v&#233;ritablement modifier le paysage de la t&#233;l&#233;phonie mobile et permettre des conditions de travail avec un ordinateur portable proches de celles du bureau.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Orange et SFR ont donn&#233; le coup d'envoi de leur r&#233;seau HSUPA en septembre 2007, un an apr&#232;s le HSDPA. Selon GSA (Global mobile Suppliers Association), on a observ&#233; dans le monde, en un an, une augmentation de 33 % du nombre de r&#233;seaux commerciaux HSPA en service. En septembre 2009, il existait selon cette m&#234;me source et pour la m&#234;me norme, 283 op&#233;rateurs commerciaux dans 135 pays (dont 52 en Europe), plus de la moiti&#233; proposant des d&#233;bits descendant th&#233;oriques sup&#233;rieurs &#224; 7,2 Mb/s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;De m&#234;me qu'il existe toujours des &#233;carts &#233;normes entre les d&#233;bits pratiques r&#233;ellement disponibles et les d&#233;bits th&#233;oriques propos&#233;s, de m&#234;me il existe des &#233;carts entre les d&#233;bits th&#233;oriques qui sont annonc&#233;s pour une norme lorsqu'on parcoure la litt&#233;rature sp&#233;cialis&#233;e et les d&#233;bits th&#233;oriques qui sont r&#233;ellement propos&#233;s par un op&#233;rateur. Pour ce deuxi&#232;me point, ces &#233;carts sont de deux ordres, d'une part, parce qu'il peut s'&#233;couler plusieurs ann&#233;es entre la parution d'une norme et son application sur le terrain (la mise &#224; niveau logicielle d'un r&#233;seau ne peut pas &#234;tre instantan&#233;e, elle est progressive, les derni&#232;res &#233;volutions technologiques &#233;tant d'abord d&#233;ploy&#233;es dans les zones les plus denses), d'autre part parce que les op&#233;rateurs peuvent pratiquer des limitations volontaires et permanentes en fonction des profils des utilisateurs (particuliers ou professionnels), des types de terminaux (t&#233;l&#233;phones mobiles, ou ordinateur portable) ou de leur marque (iPhone par exemple), apr&#232;s un certain volume de donn&#233;es... Les d&#233;bits maximum propos&#233;s dans les forfaits par les diff&#233;rents op&#233;rateurs pourront donc, pour une m&#234;me zone, &#234;tre tr&#232;s variables (14,4 Mb/s 7,2 Mb/s ou 3,6 Mb/s, voire moins). Pratiquement, les chiffres sont bien moindres, environ 2 Mb/s au lieu de 14 Mb/s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;HSPA+ , parfois appel&#233; HSPA Evolution, I-HSPA ou Internet HSPA est la derni&#232;re technologie &#224; &#234;tre d&#233;ploy&#233;e a grande &#233;chelle &#224; travers le monde en attendant la future g&#233;n&#233;ration des normes LTE. Selon le type de modulation utilis&#233; (16QAM ou 64QAM) les d&#233;bits maximum th&#233;oriques pourront &#234;tre respectivement de 28 ou 42 Mb/s dans le sens descendant et de 11 ou 22 Mb/s dans le sens montant (valeurs pour un canal de 5 Mhz).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Selon GSA (Global mobile Suppliers Association), on d&#233;nombre &#224; travers le monde, 25 r&#233;seaux HSPA+ qui sont en service commercial dans 19 pays, la quasi totalit&#233; d'entre eux offrant des d&#233;bits th&#233;oriques jusqu'&#224; 21 Mb/s. Au Japon, plusieurs grande villes sont d&#233;j&#224; desservies. En Italie (ville de Milan) et en Autriche (ville de Vienne), on indique que les d&#233;bits devraient atteindre 28 Mb/s dans le sens descendant et 5,7 Mb/s dans le sens montant.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Derni&#232;re en date, la norme LTE (Long Terme Evolution) doit permettre des d&#233;bits descendants de 100 Mb/s et des d&#233;bits montant de 50 Mb/s. Les atouts de LTE ne sont pas uniquement des d&#233;bits plus &#233;lev&#233;s. Un autre avantage est la latence [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb6-2&quot; name=&quot;nh6-2&quot; id=&quot;nh6-2&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[2] Latence : d&#233;lai en millisecondes n&#233;cessaire pour transf&#233;rer des donn&#233;es (...)' &gt;2&lt;/a&gt;] plus faible du r&#233;seau. Pour les r&#233;seaux UMTS, elle &#233;tait de 150 ms [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb6-3&quot; name=&quot;nh6-3&quot; id=&quot;nh6-3&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[3] Valeur minimale th&#233;orique que l&amp;#39;on peut observer au c&#339;ur du (...)' &gt;3&lt;/a&gt;]. Elle se situe entre 75 ms et 100 ms avec le HSDPA, puis dans une fourchette de 20 ms &#224; 50 ms en HSPA et enfin, aux environs de 10 ms pour LTE. Cela permet une meilleure interactivit&#233;, et donc convient mieux pour les jeux en r&#233;seau. &lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les tous premiers r&#233;seaux commerciaux LTE viennent d'&#234;tre inaugur&#233;s dans deux pays scandinaves par l'op&#233;rateur nordique TeliaSonera, respectivement dans les villes de Stockholm (Su&#232;de) avec des &#233;quipements de la marque Ericsson et d'Oslo (Norv&#232;ge) avec des &#233;quipements du chinois Huawei. Il n'existait pas de terminaux mobiles disponibles au moment du lancement, les offres commerciales ne concernaient que les forfaits incluant des cl&#233;s USB fabriqu&#233;es par le sud-cor&#233;en Samsung. Si les d&#233;bits th&#233;oriques sont bien de 100 Mb/s en r&#233;ception et de 50 Mb/s en &#233;mission, les d&#233;bits pratiques en r&#233;ception en milieu urbain seront bien moindres, de 8 &#224; 10 Mb/s en r&#233;ception et de 1 &#224; 2 Mb/s en &#233;mission, pr&#233;cise-t-on du c&#244;t&#233; d'Ericsson. En France, nous n'en sommes encore qu'au stade des exp&#233;rimentations. Derni&#232;re en date (d&#233;cembre 2009), celle de Bouygues Telecom, en partenariat avec Alcatel Lucent qui a programm&#233; une s&#233;rie de tests grandeur nature en 2010.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les nombreux m&#233;dias qui ont relay&#233; l'information concernant ces premiers d&#233;ploiements du LTE ont souvent fait &#233;tat de r&#233;seaux 4G. A tort selon certains sp&#233;cialistes, qui indiquent que le LTE reste de la 3G (d'o&#249; les appellations de 3.9G ou de Super 3G qui sont parfois utilis&#233;es pour indiquer qu'il s'agit &#171; presque &#187; de 4G). C'est le LTE Advanced, une future &#233;volution du LTE, qui sera la vraie 4G. Les d&#233;bits pourront atteindre1 Gbit/s.&lt;/p&gt; &lt;H3&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;b- T&#233;l&#233;vision et VOD sur t&#233;l&#233;phones mobiles&lt;/i&gt;&lt;/H3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les services de t&#233;l&#233;vision et de vid&#233;o &#224; la demande (VOD) propos&#233;s par les op&#233;rateurs t&#233;l&#233;phoniques fonctionnent sur leurs propres r&#233;seaux, en s'appuyant sur les normes d&#233;crites dans les paragraphes pr&#233;c&#233;dents. Le mode de fonctionnement est identique &#224; celui d'Internet, c'est &#224; dire en deux temps : en premier lieu, la s&#233;lection du programme choisi par l'utilisateur ce qui donne lieu &#224; la remont&#233;e de la requ&#234;te vers l'op&#233;rateur, dans un deuxi&#232;me temps, l'envoi par l'op&#233;rateur du programme s&#233;lectionn&#233; vers le terminal demandeur et uniquement &#224; celui l&#224;. Seules les donn&#233;es correspondant au programme s&#233;lectionn&#233; sont transmises (par opposition &#224; la diffusion de la TNT ou de la TMP, on le verra dans chapitre suivant, o&#249; tous les programmes sont tous simultan&#233;ment diffus&#233;s et o&#249; la s&#233;lection du programme est r&#233;alis&#233;e au niveau du terminal).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La diffusion unicast correspond au concept de la vid&#233;o &#224; la demande : &#224; chaque requ&#234;te d'un utilisateur unique correspond un flux vid&#233;o sp&#233;cifique qui est d&#233;livr&#233; par le serveur. C'est une technique de liaison de type point &#224; point. Au niveau du serveur et des axes principaux de diffusion, il y a sur le r&#233;seau autant de flux que de mobiles ayant envoy&#233; une requ&#234;te. La bande passante totale disponible sur le r&#233;seau est partag&#233;e entre tous les utilisateurs. Au niveau de chaque cellule [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb6-4&quot; name=&quot;nh6-4&quot; id=&quot;nh6-4&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[4] Zone de r&#233;ception autour d&amp;#39;un &#233;metteur : le rayon d&amp;#39;une (...)' &gt;4&lt;/a&gt;], on ouvrira autant de canaux que d'utilisateurs sachant qu'une cellule ne peut accueillir qu'un nombre limit&#233; d'utilisateurs (deux ou trois dizaines). Il est &#233;vident que si tous les utilisateurs visionnent simultan&#233;ment le m&#234;me contenu audiovisuel (transmission d'un &#233;v&#232;nement en direct), tous les flux sont identiques. Il y a dans ce cas un g&#226;chis manifeste de bande passante mais surtout un risque de saturation de la cellule si de trop nombreux utilisateurs sont dans la m&#234;me zone et utilisent les m&#234;me services (ce qui para&#238;t ici comme une probabilit&#233; s'est r&#233;ellement d&#233;roul&#233; avec l'&#233;croulement l'&#233;t&#233; dernier du r&#233;seau de T-Mobile sous l'afflux des amateurs de football). Par contre, avantage ind&#233;niable sur la diffusion classique, la possibilit&#233; intrins&#232;que d'une voie de retour permet toutes les formes d'interactivit&#233; dans les programmes diffus&#233;s, notamment la vid&#233;o &#224; la demande (ce qui n'est pas possible avec la TMP). L'utilisateur n'a acc&#232;s qu'au r&#233;seau de l'op&#233;rateur t&#233;l&#233;phonique auquel il est abonn&#233; (et qui en assure la totale maitrise) et ne peut donc recevoir que le bouquet de t&#233;l&#233;vision et les services qu'il propose. La visualisation de programmes t&#233;l&#233;vis&#233;s ne se limite pas aux &#233;quipements t&#233;l&#233;phoniques. Les ordinateurs portables &#233;quip&#233;s des fonctions d'&#233;mission / r&#233;ception 3,5G (soit int&#233;gr&#233;es &#224; l'ordinateur, soit rapport&#233;es avec une cl&#233; USB ou une carte PCMCIA sp&#233;cifique) sont bien &#233;videmment &#233;galement concern&#233;s.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Pour rem&#233;dier aux inconv&#233;nients &#233;num&#233;r&#233;s pr&#233;c&#233;demment, les op&#233;rateurs ont d&#233;velopp&#233; des normes sp&#233;cifiques. Le protocole MBMS (Multimedia Broadcast MultiCast Service) est une extension de la norme UMTS (introduction dans la release 6 de la norme UMTS) pour diffuser des programmes multim&#233;dias vers un grand nombre d'utilisateurs simultan&#233;s. Il permet de n'utiliser qu'un seul canal pour transmettre simultan&#233;ment le m&#234;me flux &#224; tous les utilisateurs qui le souhaitent (il importe bien &#233;videmment que leurs terminaux soient compatibles). A l'oppos&#233; de la m&#233;thode pr&#233;c&#233;dente o&#249; pour 1000 connect&#233;s il fallait envoyer 1000 fois le m&#234;me programme, avec le multicast, on n'assure qu'une seule &#233;mission du flux vid&#233;o sur le r&#233;seau de transport, c'est &#224; dire au mieux jusqu'aux cellules d'&#233;mission. Ce mode de diffusion permet une optimisation maximum : &#233;mission d'un seul flux depuis l'op&#233;rateur, duplication &#233;ventuelle pour chacun des n&#339;uds du r&#233;seau, jusqu'&#224; la cellule d '&#233;mission terminale et les cellules avoisinantes. L'avantage est &#233;vident : on &#233;conomise de la bande passante sur toutes les art&#232;res principales du r&#233;seau et des ressources radio au niveau de chaque cellule puisqu'on utilise qu'un seul canal pour chaque programme m&#234;me si de nombreux utilisateurs sont connect&#233;s. La bande passante totale du r&#233;seau doit cependant &#234;tre partag&#233;e entre tous les services, notamment voix et donn&#233;es. Avantage suppl&#233;mentaire, ce protocole permet de &#171; cibler &#187; la diffusion sur une cellule pr&#233;cise ou dans une zone g&#233;ographique bien d&#233;termin&#233;e. Deux modes de diffusion sont possibles : en mode broadcast, c'est &#224; dire vers tous les utilisateurs de la zone, sans la n&#233;cessit&#233; d'une inscription pr&#233;alable (envoi du m&#234;me flux &#224; tous les utilisateurs), soit en mode multicast vers les seuls utilisateurs qui ont souscrit un abonnement au service (envoi du m&#234;me flux &#224; un certain nombre d'utilisateurs r&#233;f&#233;renc&#233;s).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La diff&#233;rence entre unicast et multicast s'&#233;value &#233;galement au niveau des serveurs de diffusion vid&#233;o et de leur possibilit&#233; d'adaptation ou non aux conditions de r&#233;ception de chacun des terminaux utilisateurs. En unicast, il y des &#233;changes d'informations entre le serveur et chaque &#233;quipement terminal afin d'adapter les caract&#233;ristiques de diffusion du flux vid&#233;o aux possibilit&#233;s de r&#233;ception du r&#233;cepteur (en diminuant par exemple le d&#233;bit lorsque les conditions de r&#233;ception se d&#233;gradent ce qui aura pour effet de maintenir la r&#233;ception, au prix il est vrai, d'une l&#233;g&#232;re d&#233;gradation de la qualit&#233; de l'image). Ce n'est pas le cas en diffusion multicast, o&#249; le serveur d&#233;livre un signal nominal fixe en consid&#233;rant que seuls les r&#233;cepteurs ayant ce niveau minimal pourront recevoir le programme.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Avec le protocole MBMS, les d&#233;bits peuvent atteindre 256 Kb/s par utilisateur. Au sein d'une m&#234;me cellule, si le nombre d'utilisateurs d'un m&#234;me programmes vid&#233;o n'est pas limit&#233; (tous leurs mobiles sont connect&#233;s sur le m&#234;me canal), le nombre de programmes disponibles y est par contre limit&#233;. La premi&#232;re version (release 6) permettait la diffusion &#224; 256 kb/s de 4 canaux simultan&#233;ment, c'est &#224; dire de 4 programmes (1 Mb/s au total). La release suivante en permettait le double en 2007 soit une capacit&#233; totale de 2Mb/s. La release 8 autorise la diffusion de 12 programmes &#224; 256 Kb/s et on annonce une vingtaine de programmes avec le LTE avec ce m&#234;me d&#233;bit (ou 40 programmes &#224; 128 Kb/s). Diff&#233;rents d&#233;veloppements ont &#233;t&#233; conduits pour am&#233;liorer les performances du protocole MBMS. L'alliance GSM, qui regroupe des op&#233;rateurs de r&#233;seaux mobiles dont Orange, T-Mobile et Vodafone, a annonc&#233; cet automne qu'elle avait choisi la nouvelle norme IMB (Integrated Mobile Broadcast). Cette norme est int&#233;gr&#233;e dans la release 8 des sp&#233;cifications 3GPP et repose sur des technologies d&#233;j&#224; mises en &#339;uvre dans la norme MBMS. Un autre d&#233;veloppement concerne le eMBMS (Evolved MBMS) qui devrait &#234;tre d&#233;fini dans la release 9 des sp&#233;cifications 3GPP.&lt;/p&gt; &lt;H3&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;c- Les d&#233;bits r&#233;ellement disponibles :&lt;/i&gt; &lt;/H3&gt;
En France, depuis la fin 2004, les op&#233;rateurs proposent des programmes de t&#233;l&#233;vision en s'appuyant sur leurs r&#233;seaux 3G/3G+ et Edge.
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les programmes &#224; visionner sont &#224; s&#233;lectionner sur le portail de son op&#233;rateur et parmi les programmes qu'il propose (ils pourront &#234;tre diff&#233;rents d'un op&#233;rateur &#224; l'autre). A titre d'exemple, l'application TV Player pour iPhone qui est disponible depuis le 7 avril 2009 chez Orange permet de recevoir 20 chaines gratuites et d'autres payantes avec pour objectif final un bouquet de 60 cha&#238;nes au maximum. Elle fonctionne sur les r&#233;seaux 3G/3G+ et Edge avec des d&#233;bits de 50 kb/s en Edge et 250 kb/s en 3G/3G+ (en cas d'absence de couverture 3G/3G+, la r&#233;ception bascule automatique en Edge avec un mode d'affichage en &#188; d'&#233;cran).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;&lt;/p&gt; &lt;H2&gt;&lt;BIG&gt;&lt;U&gt;2- L'acc&#232;s en mode diffus&#233;&lt;/U&gt;&lt;/BIG&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La TMP (T&#233;l&#233;vision Mobile Personnelle) repose sur le m&#234;me principe que la t&#233;l&#233;vision classique num&#233;rique TNT, la seule diff&#233;rence pour l'utilisateur &#233;tant la mobilit&#233; : il a la possibilit&#233; de recevoir des programmes de t&#233;l&#233;vision quelque soit l'endroit o&#249; qu'il se trouve, sur un r&#233;cepteur portable de petite taille (assistant personnel, t&#233;l&#233;phone &#233;volu&#233;, r&#233;cepteur vid&#233;o), qu'il soit fixe ou en mouvement (automobile, train, bus). C'est une diffusion (broadcast en anglais) de type point &#224; multipoints. Les programmes sont tous simultan&#233;ment diffus&#233;s &#224; partir d'un point unique &#224; destination de l'ensemble des spectateurs potentiels qui sont situ&#233;s dans la zone de r&#233;ception. Le d&#233;bit n'est pas affect&#233; par le nombre d'utilisateurs. La s&#233;lection du programme &#224; visionner est r&#233;alis&#233;e sur le terminal (c'est lui qui int&#232;gre le tuner). A l'oppos&#233; du dispositif pr&#233;c&#233;dent, il n'y a pas de voie montante, donc pas pas d'interactivit&#233; possible dans les programmes. La diffusion des programmes par le m&#234;me r&#233;seau d'&#233;metteurs que la t&#233;l&#233;vision num&#233;rique (TNT) et analogique est possible (sous certaines conditions techniques).&lt;/p&gt; &lt;H3&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;a- Les normes DVB (Digital Video Broadcasting)&lt;/i&gt;&lt;/H3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le consortium DVB a &#233;t&#233; cr&#233;&#233; en 1993 au moment des premiers d&#233;veloppement de la t&#233;l&#233;vision num&#233;rique afin d'en d&#233;finir les normes de diffusion. Il regroupe des acteurs de la t&#233;l&#233;vision num&#233;riques (diffuseurs, &#233;quipementiers...) soit plus de 250 soci&#233;t&#233;s dans 25 pays &#224; travers le monde. Une large repr&#233;sentation donc qui a d&#233;pass&#233; le cadre europ&#233;en m&#234;me si des normes diff&#233;rentes ont &#233;t&#233; adopt&#233;es dans d'autres pays.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ciblant dans les premiers temps les premiers supports de t&#233;l&#233;vision num&#233;rique, ces normes se sont &#233;toff&#233;es au fil des ann&#233;es pour s'adapter aux &#233;volutions technologiques et aux nouveaux supports de transmission : satellite, r&#233;seaux c&#226;bl&#233;s, diffusion hertzienne... Elles d&#233;finissent les caract&#233;ristiques d'&#233;mission et de diffusion : la compression des signaux, les types de modulation, le contr&#244;le d'erreurs, les dispositifs d'information et de navigation, l'acc&#232;s conditionnel, le cryptage... Pour des questions de co&#251;t et de rentabilit&#233; (r&#233;duction des budgets de recherche et de d&#233;veloppement des &#233;quipements de diffusion et de r&#233;ception), toutes ces familles de normes ont en commun un certain nombre de ces &#233;l&#233;ments. D'autres doivent &#234;tre adapt&#233;s en fonction du support de diffusion utilis&#233; (par exemple, la transmission par le c&#226;ble, du fait de sa relative immunit&#233; aux perturbations, n&#233;cessite un contr&#244;le d'erreurs moins performant qu'une transmission par voie hertzienne qui est plus sujette &#224; des parasitages ou brouillages de tous ordres).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Ces grandes familles de normes sont catalogu&#233;es par l'acronyme DVB compl&#233;t&#233; par une ou plusieurs lettres d&#233;finissant le type de support concern&#233; : DVB-S pour le satellite, DVB-C pour le c&#226;ble , DBB-T pour la diffusion hertzienne (TNT)&#8230; et plus r&#233;cemment DVB-H pour la t&#233;l&#233;vision mobile par voie hertzienne, DVB-SH pour la diffusion par satellite pour appareils mobiles...&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Compte tenu de l'&#233;volution des technologies, les normes les plus anciennes (c&#226;ble, satellite et hertzien) ont fait l'objet de nouvelles version, d'o&#249; l'apparition du chiffre 2 &#224; la fin de leur acronyme : DVB-T2, DVB-S2 et DVB-C2. D'autres travaux ont &#233;galement d&#233;but&#233;s pour le DVB-NGH (Next Generation Handheld) afin de prendre en compte les limites des normes DVB-H et DVB-SH.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;DVB H&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La norme DVB-H (la lettre H signifiant &#171; Handheld &#187; soit en fran&#231;ais &#171; tenu &#224; la main &#187;) a &#233;t&#233; finalis&#233;e il y a 5 ans puis normalis&#233;e par l'ETSI (European Telecommmunications Standards Institute) avant d'&#234;tre adopt&#233;e au mois de mars 2008 (tout comme le DVB-SH) par la Commission Europ&#233;enne comme norme officielle pour la t&#233;l&#233;vision mobile.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Elle est directement d&#233;riv&#233;e de la norme DVB-T concernant la diffusion terrestre &#224; destination des terminaux fixes dont elle reprend bon nombre de caract&#233;ristiques dont notamment les normes de compression MPEG-2 et MPEG-4. Les similitudes entre les deux normes pr&#233;sentent des avantages : utilisation des m&#234;mes &#233;quipements (modulateurs, antennes) que pour la TNT (les chaines DVB-H peuvent m&#234;me coexister sous certaines conditions, avec les chaines TNT au sein d'un m&#234;me multiplex), et donc &#224; la cl&#233; des &#233;conomies d'&#233;chelle. Elles diff&#232;rent par contre sur certains points, du fait des caract&#233;ristiques particuli&#232;res des terminaux mobiles : antennes de r&#233;ception tr&#232;s petites, peu sensibles, souvent plac&#233;es &#224; faible hauteur, parfois &#224; l'int&#233;rieur d'un b&#226;timent ou d'un v&#233;hicule (par opposition aux antennes de TNT qui sont toujours des &#171; rateaux &#187; de grande dimension, plac&#233;s sur des points hauts, avec un gain important), alimentation par batteries... Ces particularit&#233;s imposent des caract&#233;ristiques sp&#233;cifiques au niveau de la chaine d'&#233;mission et des terminaux de r&#233;ception.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;L'utilisation d'antennes d'&#233;mission plac&#233;es sur des points hauts permet une bonne couverture outdoor sur des superficies importantes mais est insuffisante pour une r&#233;ception indoor. Au niveau d'une agglom&#233;ration, la qualit&#233; de la r&#233;ception &#224; l'int&#233;rieur des b&#226;timents peut &#234;tre fortement am&#233;lior&#233;e par le d&#233;ploiement d'un r&#233;seau d'&#233;metteurs multiples en lieu et place d'un unique site d'&#233;mission. Ces &#233;metteurs sont beaucoup moins puissants et doivent &#234;tre install&#233;s sur des points hauts nettement moins &#233;lev&#233;s que les &#233;metteurs classiques de diffusion de t&#233;l&#233;vision.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Des technologies particuli&#232;res doivent aussi &#234;tre mises en &#339;uvre, notamment avec l'int&#233;gration de proc&#233;d&#233;s de correction d'erreurs (MPE-FEC) [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb6-5&quot; name=&quot;nh6-5&quot; id=&quot;nh6-5&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[5] Pour corriger les pertes de donn&#233;es lorsqu&amp;#39;un canal de (...)' &gt;5&lt;/a&gt;] plus performants afin de rendre la diffusion plus robuste (on doit privil&#233;gier la redondance des informations et non pas le d&#233;bit comme pour une r&#233;ception fixe), ou de m&#233;canismes &#233;conomiseurs d'&#233;nergie (par exemple avec le Time Slicing qui consiste &#224; &#233;mettre les donn&#233;es num&#233;riques en rafales successives mais avec des dur&#233;es limit&#233;es suivi par des p&#233;riodes de &#171; silence &#187;, permettant au terminal de couper son unit&#233; de r&#233;ception entre les bursts et donc de r&#233;duire sa consommation &#233;lectrique)...&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Au niveau des d&#233;bits, le DVB-H permet un d&#233;bit maximum de 15 Mb/s, pratiquement plut&#244;t 10 ou 11 Mb/s pour un canal de 8 Mhz de large (en Europe). Ce d&#233;bit est &#224; partager entre tous les programmes diffus&#233;s simultan&#233;ment dans le canal [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb6-6&quot; name=&quot;nh6-6&quot; id=&quot;nh6-6&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[6] Au temps de la t&#233;l&#233;vision analogique, un programme de t&#233;l&#233;vision (...)' &gt;6&lt;/a&gt;]. Du fait de la r&#233;solution plus petite des &#233;crans int&#233;gr&#233;s aux r&#233;cepteurs DVB-H, les taux de compression des images num&#233;riques peuvent &#234;tre plus importants que pour la TNT. Les d&#233;bits n&#233;cessaires pour chacun des programmes diffus&#233;s sont alors moins &#233;lev&#233;s et il est donc possible de &#171; loger &#187; plus de chaines dans un multiplex que pour la TNT : le nombre de services de t&#233;l&#233;vision sur un canal DVB-H pourrait se situer entre 20 et 30 selon le type de modulation utilis&#233;. Un d&#233;bit compris entre 300 et 400 kb/s suffit pour la diffusion d'un programme en DVB/H contre 3,5 &#224; Mb/s en moyenne avec des pics &#224; 7 &#224; 8 Mb/s [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb6-7&quot; name=&quot;nh6-7&quot; id=&quot;nh6-7&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[7] Valeurs relev&#233;es sur le site http://www.digitalbitrate.com/dbr.php (...)' &gt;7&lt;/a&gt;] pour la TNT.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les technologies concurrentes sont le T-DMB (Terrestrial - Digital Multimedia Broadcasting) qui a &#233;t&#233; adopt&#233; notamment par la Cor&#233;e, la Norv&#232;ge et les Pays Bas, qui a aussi &#233;t&#233; exp&#233;riment&#233; par l'Allemagne puis abandonn&#233; ensuite, l'ISDB-T d'origine japonaise qui a &#233;t&#233; &#233;galement choisi par le Br&#233;sil ou l'Argentine, MediaFlo aux USA, le CMMB(China Mobile Multimedia Broadcasting) qui a &#233;t&#233; lanc&#233; en janvier 2009 en Chine...&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;DVB-H ou DVB SH ?&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le DVB-SH (services par satellite pour appareils mobiles) est une &#233;volution du DVB-H faisant appel &#224; une diffusion par satellite avec une couverture compl&#233;mentaire par voie terrestre (qui elle pourra &#234;tre en bande S ou en en bande UHF) et qui a recours &#224; des technologies plus &#233;volu&#233;es pour la correction d'erreur. Ce double mode de diffusion pr&#233;sente diff&#233;rents avantages : couverture rapide d'une tr&#232;s large zone (notamment les zones rurales) &#224; partir d'un seul satellite, couverture compl&#233;mentaire des zones urbaines avec un r&#233;seau de r&#233;-&#233;metteurs terrestre (qui offre une bien meilleure p&#233;n&#233;tration du signal dans les habitations que les signaux &#233;mis par satellite, notamment en bande UHF). Les fr&#233;quences de la bande S (de 2170 &#224; 2200 Mhz) utilis&#233;es pour le satellite sont tr&#232;s proches de celles utilis&#233;es par les t&#233;l&#233;phones mobiles (1900 &#224; 2170 Mhz). Les services pourraient facilement &#234;tre relay&#233;es par les antennes relais de la t&#233;l&#233;phonie mobile.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En Italie, la Rai (principal diffuseur de programmes de t&#233;l&#233;vision en Italie) et 3Italia (fournisseur de t&#233;l&#233;phonie 3G) teste le DVB-SH. En France, SFR a aussi test&#233; le DVB-SH &#224; Pau. Une exp&#233;rimentation associant Solaris Mobile (entreprise commune entre Eutelsat et SES Astra), Alcatel-Lucent, principal promoteur du standard DVB-SH, et TowerCast, fournisseur de r&#233;seaux de diffusion est actuellement en cours pour une dur&#233;e de 3 mois sur la r&#233;gion parisienne.&lt;/p&gt; &lt;H3&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;b- La TMP est une r&#233;alit&#233; :&lt;/i&gt;&lt;/H3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La TMP est une r&#233;alit&#233; dans le monde : les USA, la Cor&#233;e, le Japon, l'Autriche, la Finlande, les Pays-Bas, l'Italie, la Suisse, la Norv&#232;ge, la Chine... disposent d'offres commerciales. La situation en Autriche est embl&#233;matique par la rapidit&#233; du d&#233;ploiement du r&#233;seau, par la couverture r&#233;alis&#233;e aujourd'hui (lanc&#233;e en Avril 2008, l'offre couvre potentiellement 53 % de la population en &#171; light indoor &#187; et 33 % en &#171; good indoor &#187;) et par le taux des abonnements (plusieurs centaines de milliers pour un petit pays de huit millions d'habitants) [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb6-8&quot; name=&quot;nh6-8&quot; id=&quot;nh6-8&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[8] Cf &#171; La t&#233;l&#233;vision mobile personnelle existe : on peut la (...)' &gt;8&lt;/a&gt;].&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La TMP en France a tout du serpent de mer. On l'avait promise pour l'automne 2007 et la coupe du monde de rugby, du moins dans une version de d&#233;monstration dans les principales grandes villes concern&#233;es. Depuis lors, les autorit&#233;s responsables ont &#233;voqu&#233; diverses dates de lancement, constamment repouss&#233;es. L'offre de programmes qui sera propos&#233;e au d&#233;but (telle qu'elle a &#233;t&#233; d&#233;finie par le CSA en mai 2008) sera compos&#233;e des 3 cha&#238;nes publiques (France 2 et 3, Arte) et de 13 chaines priv&#233;es (TF1, Eurosport, Canal+, I T&#233;l&#233;, M6, W9, BFM TV, Direct 8, NRJ 12, Virgin 17, NT1, Orange Sport et Europa Corp, la cha&#238;ne de Luc Besson), la majorit&#233; d'entre elles &#233;tant &#233;galement pr&#233;sentes sur la TNT. Les programmes pourront &#234;tre &#224; l'identique de ceux offerts sur les autres supports de diffusion ou originaux, et donc plus adapt&#233;es au condition particuli&#232;re du visionnement sur des terminaux de petite taille. Depuis, le projet bloquait sur la question du financement du r&#233;seau. Il devrait franchir une nouvelle &#233;tape avec la proposition que TDF (T&#233;l&#233;diffusion de France) assure le financement du d&#233;ploiement du r&#233;seau d'antennes &#233;mettrices &#224; hauteur de 17% de la population. Et ensuite ? Aucune date pour le d&#233;marrage n'est encore fix&#233;e &#224; ce jour. Wait and see.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les &#233;tudes de satisfaction t&#233;moignent que les utilisateurs pl&#233;biscitent le DVB-H ( en terme de qualit&#233;, fiabilit&#233; ou temps de zapping) par rapport &#224; la 3G comme le confirme le barom&#232;tre r&#233;alis&#233; pendant l'&#233;t&#233; 2009 &#224; l'occasion d'un test r&#233;alis&#233; &#224; Paris par TDF aupr&#232;s d'un panel d'utilisateurs. M&#234;me constat en Autriche o&#249; la TMP est une r&#233;alit&#233; depuis 2008. &#171; Les op&#233;rateurs pr&#233;sents, Orange et H3G, sont unanimes &#224; souligner la sup&#233;riorit&#233; du DVB-H sur la t&#233;l&#233;phonie 3G en termes de qualit&#233; d'image. De fait, l'image DVB-H, avec un d&#233;bit de 256 Kbits/s, semble s&#233;duisante et stable. Avec une dur&#233;e de fonctionnement de la batterie de l'ordre de quatre heures. La r&#233;ception en mobilit&#233; dans les transports en commun et indoor est jug&#233;e satisfaisante. Orange Autriche d&#233;clare m&#234;me avoir renonc&#233; &#224; offrir de la vid&#233;o en 3G, se limitant aux seuls programmes en DVB-H pour ces raisons de qualit&#233; &#187; [&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nb6-9&quot; name=&quot;nh6-9&quot; id=&quot;nh6-9&quot; class=&quot;spip_note&quot; title='[9] Cf &#171; La t&#233;l&#233;vision mobile personnelle existe : on peut la (...)' &gt;9&lt;/a&gt;] .&lt;/p&gt; &lt;H3&gt;&lt;i class=&quot;spip&quot;&gt;c- Compl&#233;mentarit&#233; des deux vecteurs : 3G/3G+ et DVB-H&lt;/i&gt;&lt;/H3&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Les normes 3G/3G+ et le DVB-H ont l'une et l'autre leurs propres limites : un nombre d'utilisateurs limit&#233; dans une cellule pour le 3G mais l'avantage d'une voie de retour, un nombre de cha&#238;ne limit&#233; et une r&#233;ception plus probl&#233;matique indoor pour le DVB-H. Alors, pourquoi ne pas s'appuyer sur la compl&#233;mentarit&#233; de ces deux technologies pour offrir des services plus &#233;tendus sur un m&#234;me terminal, en r&#233;servant par exemple, la diffusion des chaines th&#233;matiques et interactives ou les services proposant VOD (vid&#233;o &#224; la demande) ou Catch Up TV (t&#233;l&#233;vision de rattrapage) aux r&#233;seaux 3G, et l'&#233;mission des chaines &#224; vocation nationale via le r&#233;seau DVB-H. En Autriche, l'op&#233;rateur H3G met en avant la notion de TV mobile, fusionnant DVB-H et offre en unicast en t&#233;l&#233;phonie 3G. Le d&#233;veloppement de la t&#233;l&#233;vision sur mobiles se situe d&#233;sormais au niveau des puces &#233;lectroniques. Des terminaux disposant du double mode de r&#233;ception, 3G et TMP via la norme DVB-H sont aujourd'hui disponibles. Ainsi par exemple le Nokia 5330 Mobile TV Edition qui a &#233;t&#233; pr&#233;sent&#233; en novembre 2009 et qui n'attend que le d&#233;marrage de la TMP en France pour y &#234;tre commercialis&#233;. Il est &#233;quip&#233; d'un &#233;cran QVGA (320 x 240) de 2,4 pouces (6,1 cm).&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		&lt;hr /&gt;
		&lt;div class='rss_notes'&gt;&lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh6-1&quot; name=&quot;nb6-1&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 6-1&quot;&gt;1&lt;/a&gt;] Voir rapport de la Commission europ&#233;enne sur les cha&#238;nes et les plates-formes de t&#233;l&#233;vision : &lt;a href=&quot;http://www.obs.coe.int/about/oea/pr/mavise_end2009_pdf.pdf.fr&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://www.obs.coe.int/about/oea/pr/mavise_end2009_pdf.pdf.fr &lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh6-2&quot; name=&quot;nb6-2&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 6-2&quot;&gt;2&lt;/a&gt;] Latence : d&#233;lai en millisecondes n&#233;cessaire pour transf&#233;rer des donn&#233;es d'un point &#224; un autre.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh6-3&quot; name=&quot;nb6-3&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 6-3&quot;&gt;3&lt;/a&gt;] Valeur minimale th&#233;orique que l'on peut observer au c&#339;ur du r&#233;seau. Dans la pratique, il faut y ajouter les d&#233;lais apport&#233;s par le r&#233;seau Internet (des valeurs de 1 ou 2 secondes pourront alors &#234;tre parfois atteintes).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh6-4&quot; name=&quot;nb6-4&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 6-4&quot;&gt;4&lt;/a&gt;] Zone de r&#233;ception autour d'un &#233;metteur : le rayon d'une cellule est compris entre quelques dizaines et quelques centaines de m&#232;tres dans les zones o&#249; la population est tr&#232;s dense.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh6-5&quot; name=&quot;nb6-5&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 6-5&quot;&gt;5&lt;/a&gt;] Pour corriger les pertes de donn&#233;es lorsqu'un canal de transmission est tr&#232;s perturb&#233;, on ajoute aux donn&#233;es &#171; utiles &#187; des donn&#233;es compl&#233;mentaires (informations de redondance) permettant au r&#233;cepteur de recalculer les donn&#233;es qui peuvent avoir &#233;t&#233; perdues.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh6-6&quot; name=&quot;nb6-6&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 6-6&quot;&gt;6&lt;/a&gt;] Au temps de la t&#233;l&#233;vision analogique, un programme de t&#233;l&#233;vision occupait un canal entier. Avec le num&#233;rique et compte tenu de la compression des images il est possible de diffuser simultan&#233;ment plusieurs programmes dans le m&#234;me canal. On parle alors de multiplex. Le nombre de programmes d&#233;pend du taux de compression des images et donc de leur qualit&#233; : pour la TNT entre 4 et 8 par exemple.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh6-7&quot; name=&quot;nb6-7&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 6-7&quot;&gt;7&lt;/a&gt;] Valeurs relev&#233;es sur le site &lt;a href=&quot;http://www.digitalbitrate.com/dbr.php?sat=51&amp;lang=fr&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;http://www.digitalbitrate.com/dbr.php ?sat=51&amp;lang=fr &lt;/a&gt; pour les cha&#238;nes nationales diffus&#233;es en 4/3 en TNT (mode VBR).&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh6-8&quot; name=&quot;nb6-8&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 6-8&quot;&gt;8&lt;/a&gt;] Cf &#171; La t&#233;l&#233;vision mobile personnelle existe : on peut la rencontrer&#8230; &#224; Vienne &#187; Alain Chaptal Sonovision-Broadcast N&#176; 541 juin 2009&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip_note&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/#nh6-9&quot; name=&quot;nb6-9&quot; class=&quot;spip_note&quot; title=&quot;Notes 6-9&quot;&gt;9&lt;/a&gt;] Cf &#171; La t&#233;l&#233;vision mobile personnelle existe : on peut la rencontrer&#8230; &#224; Vienne &#187; Alain Chaptal Sonovision-Broadcast N&#176; 541 juin 2009&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	<item>
		<title>T&#233;l&#233;vision Mobile Personnelle, deux approches, une solution ?, par A. Chaptal</title>
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		<description>La t&#233;l&#233;vision mobile personnelle se d&#233;cline selon deux mod&#232;les de fonctionnement, largement compl&#233;mentaires : unicast et broadcast. Outil de la consommation nomade de vid&#233;o, la TMP se d&#233;finit d'abord, en pratique, par le type de terminal utilis&#233;, le t&#233;l&#233;phone. Mais un t&#233;l&#233;phone qui peut donc fonctionner de deux mani&#232;res diff&#233;rentes d'o&#249; des risques de confusion. Petite tentative d'explicitation. &lt;br /&gt;A l'exception du Japon et de la Cor&#233;e du Sud, la t&#233;l&#233;vision mobile (...)


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&lt;a href="http://www.pfast.fr/?-bolobolo-" rel="directory"&gt;THD&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-unicast-+" rel="tag"&gt;unicast&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-THD-+" rel="tag"&gt;THD&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-TMP-+" rel="tag"&gt;TMP&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-Broadcast-+" rel="tag"&gt;Broadcast&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;La t&#233;l&#233;vision mobile personnelle se d&#233;cline selon deux mod&#232;les de fonctionnement, largement compl&#233;mentaires : unicast et broadcast. Outil de la consommation nomade de vid&#233;o, la TMP se d&#233;finit d'abord, en pratique, par le type de terminal utilis&#233;, le t&#233;l&#233;phone.
Mais un t&#233;l&#233;phone qui peut donc fonctionner de deux mani&#232;res diff&#233;rentes d'o&#249; des risques de confusion. Petite tentative d'explicitation.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;A l'exception du Japon et de la Cor&#233;e du Sud, la t&#233;l&#233;vision mobile personnelle a longtemps tard&#233; &#224; se d&#233;velopper comme d'ailleurs toutes les applications de l'Internet mobile. Ironie de l'histoire, les op&#233;rateurs ont longtemps consenti beaucoup d'efforts pour d&#233;velopper celui-ci.
Aujourd'hui, son usage s'est accru spectaculairement depuis l'apparition de l'iPhone et des smartphones et ces op&#233;rateurs sont dor&#233;navant confront&#233;s aux risques d'engorgement des r&#233;seaux. L'exemple du r&#233;seau de T-Mobile s'&#233;croulant sous l'afflux des amateurs de football allemands mi-ao&#251;t 2009 lors de la diffusion promotionnelle de l'ouverture de la Bundesliga, a fait r&#233;fl&#233;chir.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_678 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;width:120px;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/IMG/pdf/TMP.pdf&quot; title='PDF - 85.5 ko' type=&quot;application/pdf&quot;&gt;&lt;img src='http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-d7486.png' width='52' height='52' alt='PDF - 85.5 ko' style='height:52px;width:52px;' class=' format_png' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;TMP, 2 approches, 1 solution ?&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>



	<item>
		<title>Pr&#233;sentation du projet THD</title>
		<link>http://www.pfast.fr/?Presentation-du-projet-THD</link>
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<category domain="http://www.pfast.fr/?-bolobolo-">THD</category>

		<dc:subject>first_article</dc:subject>

		<description>Le projet THD est un programme coop&#233;ratif de plate-forme r&#233;gionale pour l'exp&#233;rimentation de services en ligne Tr&#232;s Haut D&#233;bit, contenus num&#233;riques et usages, pr&#233;vu sur 24 mois (2008-2010)

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&lt;a href="http://www.pfast.fr/?-bolobolo-" rel="directory"&gt;THD&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://www.pfast.fr/?+-first-article-+" rel="tag"&gt;first_article&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;La plate-forme THD FTTx&lt;/strong&gt;, plate-forme r&#233;gionale d'exp&#233;rimentations sur les services et contenus &#224; Tr&#232;s Haut D&#233;bit, vise principalement deux objectifs :&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Faciliter la mise au point de nouveaux projets de services et contenus en ligne &#224; Tr&#232;s Haut D&#233;bit par des exp&#233;rimentations en vraie grandeur avec un panel d'utilisateurs raccord&#233;s en fibre optique ;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-68c92.gif&quot; width='8' height='11' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' class='' /&gt; Mieux conna&#238;tre les nouveaux usages : capitaliser sur la veille technologique et strat&#233;gique, l'&#233;valuation des exp&#233;rimentations et l'observation des usages.
Son budget global est de 9 millions d'euros pour 30 mois, avec une aide accord&#233;e de 6,4 millions (dont 5,07 pour les laboratoires). Les chercheurs du Nord parisien y jouent un r&#244;le majeur (avec un financement total de 1,7 M &#8364;), &#224; la fois pour les aspects techniques gr&#226;ce au L2TI de Paris 13 qui a la responsabilit&#233; de la mise en place du cluster de ressources et du plateau technique et assure (avec l'&lt;a href=&quot;http://www.afnic.fr/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;AFNIC&lt;/a&gt;) la veille technologique ; et pour la veille socio-&#233;conomique assur&#233;e par des chercheurs de la MSH Paris Nord, du LabSic de Paris 13 et de l'Observatoire des Mutations des Industries Culturelles (&lt;a href=&quot;http://www.observatoire-omic.org/&quot; class=&quot;spip_out&quot;&gt;OMIC&lt;/a&gt;), coordonn&#233;s par la plate-forme Arts, Sciences, Technologies.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Vous pouvez t&#233;l&#233;charger le document complet de pr&#233;sentation du projet THD. Les actions de la MSH Paris Nord y sont d&#233;taill&#233;es aux pages 20, 21 et 22. Vous trouverez &#233;galement le document dans sa version anglaise.&lt;/p&gt; &lt;dl class='spip_document_687 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/IMG/pdf/THD_DossierPresentation_100121.pdf&quot; title='PDF - 1.8 Mo' type=&quot;application/pdf&quot;&gt;&lt;img src='http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-d7486.png' width='52' height='52' alt='PDF - 1.8 Mo' style='height:52px;width:52px;' class=' format_png' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;sentation THD&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;dl class='spip_document_688 spip_documents spip_documents_center' &gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pfast.fr/IMG/pdf/THD_DossierPresentation_100121_EN.pdf&quot; title='PDF - 1.8 Mo' type=&quot;application/pdf&quot;&gt;&lt;img src='http://www.pfast.fr/local/cache-vignettes/L52xH52/pdf-d7486.png' width='52' height='52' alt='PDF - 1.8 Mo' style='height:52px;width:52px;' class=' format_png' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;dt class='spip_doc_titre' style='width:120px;'&gt;&lt;strong&gt;Pr&#233;sentation THD (english version)&lt;/strong&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;spip&quot;&gt;Le contexte&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;En 2001, la France &#233;tait en retard au sein des pays d&#233;velopp&#233;s en termes de connexions Internet. Aujourd'hui, gr&#226;ce au d&#233;veloppement de l'ADSL, elle fait partie des pays en pointe et d&#233;veloppe un savoir-faire pr&#233;cieux et original notamment en mati&#232;re de nouvelles formes de consommation de la TV du fait du succ&#232;s des abonnements &#171; Triple Play &#187; combinant Internet, t&#233;l&#233;phone et TV avec un prix au Megabits/s le moins cher au monde apr&#232;s le Japon. Mais, contrairement &#224; ce dernier pays, la fibre optique commence seulement son d&#233;ploiement en France. Il s'agit d&#233;sormais, sur la base de ces savoir-faire, de conforter la comp&#233;titivit&#233; des entreprises du secteur dans la perspective de ce nouveau saut technologique.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Le Japon comptait d&#233;j&#224; 7,9 millions d'abonn&#233;s raccord&#233;s en fibre optique en d&#233;cembre 2006. Il vise 30 millions en 2010 et a d&#233;cid&#233;, d&#232;s 2006, de passer &#224; une seconde phase de sa strat&#233;gie e-Japan : une nouvelle phase d&#233;nomm&#233;e u-Japan, pour mieux marquer l'ubiquit&#233; du r&#233;seau mais aussi son orientation vers les utilisateurs (user-oriented), son universalit&#233; et son caract&#232;re unique.&lt;/p&gt; &lt;p class=&quot;spip&quot;&gt;Aux Etats-Unis, la mobilisation s'organise aussi sur ces questions. En janvier dernier, Educause, un consortium regroupant plus de 2200 universit&#233;s, a publi&#233; un rapport appelant &#224; une grande politique en mati&#232;re de &#171; big broadband &#187;, pointant le risque de perte du leadership dans un domaine o&#249; la recherche am&#233;ricaine a jusqu'&#224; pr&#233;sent jou&#233; le r&#244;le majeur. Ce rapport souligne que c'est l'agr&#233;gation simultan&#233;e d'une diversit&#233; de services qui d&#233;terminera la demande des utilisateurs. Publi&#233; au m&#234;me moment, le rapport de la California Broadband Task Force plaide lui aussi pour d&#233;velopper des approches favorisant la cr&#233;ation de nouveaux services pour l'adoption du haut d&#233;bit, en parall&#232;le avec le d&#233;ploiement des infrastructures.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Le premier atelier THD : Streaming vs T&#233;l&#233;chargement</title>
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		<description>La premi&#232;re rencontre des ateliers du THD &quot;sur la route des mod&#232;les &#233;conomiques du THD&quot; s'est d&#233;roul&#233;e le mardi 16 f&#233;vrier 2010 &#224; la Cit&#233; des Sciences et de l'Industrie. Les diff&#233;rents expos&#233;s, suivi de la table ronde avaient pour th&#233;matique : Streaming vs T&#233;l&#233;chargement, THD et d&#233;mat&#233;rialisation de produits culturels : nouvelle donne ? &lt;br /&gt;photo et information concernant cet &#233;venement sur ce (...)


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